x4taの備忘録8〜コッコ珍の現在の課題〜
こんにちは、x4taです
と言っても今回は半分は自分のコッコ珍作成のための頭の整理です
というのも、新弾が出てからコッコに向かい風のカードが増えて構築や戦法の改変が求められている(気がする)のです
コッコ使いたい!みたいな変わった方がいたらもしかすると参考になるかもしれません
新弾カードから
ⅰ)シュネーヴィッツェン
1番キツイかもしれません
これまでの対紫、不利ではあったんですけど早期にコッコを投げつけてバーンカウンター伏せたり神の杯使っていればオベロンで消えないラインまではもっていけており、コッコも手軽には消せないようにはできていたので対抗はできていました
…でもこいつ、ゲージ3でコッコ盤面消し飛ばしてくるんですけど…破壊効果耐性でも付けろと…?
ⅱ)呪法のファラオ
ファラオは黄でも紫でもNGです
幸い今はあまり見ませんが、紫も数を増やしていますし、ミラーとかで強いでしょうからよく見るようになるかもしれません
ⅲ)空腹のハーピー、海竜シーサーペント
序盤の盤面で青に押し負ける可能性を危惧しています
爆弾すればいい、というのはもっともなんですけど相手に死懐石もあることが多いので中々序盤にボコボコ殴られるのはキツイものがあります…
ⅳ)リトル・アリス
地味にきつい
多分コッコに限らず珍獣ならそこそこには効果を発揮すると思います
他にもいくつか考えなくてはいけないカードはありますが今のところ全国で見たカードのみで
次に、コッコ珍獣に使える(かもしれない)カードをざっとあげます
ちなみに、今回の新弾に
珍獣はありません!
青のOC効果持ちの珍獣とか出してくれればよかったのに…
ⅰ)ジョーカーファング
どれくらい使えるか疑問ですが、おそらく使えるんじゃないんですかね、知らんけど
ⅱ)戦場の業火
使えるか?
…さあ……?
盤面を無視して無理矢理点数をとるフィニッシャーで使えるかもです
ⅲ)蘇活の詠唱
そこそこ使えるのではと思ってます
重ねれば効果の変わるインセプって結構ありますしうまく使えばあるいは化けるかも
今のところは以上です
使えそうなカードがあれば教えてください(泣)
では(*>_<*)ノ
x4taの備忘録7〜新弾について〜
こんにちは、x4taです
新弾情報をみていると無性に買って使いたくなってしまいますね…
今回の新弾ではワンダー(やってない)とのコラボやジャンヌニュクスといった思い出のカードが調整されて帰ってきましたね
とりあえず私から見たSR評価を(偏見ばかりだと思いますが)
赤SR 絶魔王アスモデウス
スピムつけてほしかった(切実)
書いてあることは弱くはないんですけど今の赤は加護対策(というかヘブドラ対策)に結構苦労してますしヘブドラ対策にならない全体バーンってどうなんでしょうね、僕はこれならぶくぶブブ使いそうです
ですがうまく決まれば1枚で高火力全体バーンと複数点狙えるド派手なカードだと思います、ロマンよりのカードですね
黄SR 黒乙女ブリュンヒルデ
なんか凄いこと書いてある(小並感)
なんか凄いですよね(語彙力)
黄単アグロ系のデッキ相手にするのがこのカードで簡単になった気がします
これまではヘブドラとホルス(青黄ならサリエルもでしょうか)で相手の盤面に触っていたわけですけど触れるカードが増えたわけですし、黄単ミラーで相手のホルスを消しつつ自分がそのホルスを出すなんてことや相手のサリエルの処理も2コストでできるようになりましたね
コストが低いのでタッチ採用も全然いけそうです、おそらく今回の新弾最凶カード
緑SR 戦女神ジャンヌダルク
俺達のジャンヌが帰ってきた!
緑の数少ない単発火力として十分に使えそうです、ブリギッドと合わせて使っても強そうですね
ダメージを受けたらその分基本BPが上がるというのは赤にかなり脅威ですね、フェンリルの晩御飯にしてあげたいです
ちゃっかり単発焼きも基本BPですし緑が頭を抱えているアンラマンユ(最近見ない)をこれ1枚で処理できるのは高評価です
単発焼きもCIP時に持っていてOC効果もありますしOC珍に入れても良いのでは(錯乱)
青SR 暗黒神姫ニュクス
俺達のニュクスが帰ってきた!(使ったことない)
手札が大量に増える召喚時効果を持っていて、アタック時ターゲットインサイト発動で、破壊されたらコストが1減って手札に戻る…
青の処理係はデスクラーケン(使われるまでは強かった)やらオーディン(脱法ダメ、絶対)やらアンラマンユ(アフラマズダとの決着がついた)やらいましたが長いことジョカサリで定着してますしニュクスは一体どの立ち位置になるのか…
紫SR 奈落大帝タルタロス
素直に不屈つけてやれんかったんか…
今回の新弾SRでアスモデウスと最下位争いをするであろうカード、子安ボイスなのでこちらの方が上手か
消滅されなければ盤面に居座り続けるというのはとても面白い効果で私的にもグッときましたし、殴ればJKゲージを減らしてついでに敵1体バウンスというのも中々魅力的ですよね(白目)
僕はもう紫ゲージ使わないデッキにいれて不屈つけたほうが強そうに思います(おい)
消えない星でも使って盤面から一生消えない子になっても良いかもしれないですね
今回は6枚の評価だけで長くなってしまいコッコ珍もあまり進展していまいのでこれで終わらせていただきます
拙い文章を読んでくれた方ありがとうございますm(_ _;)m
では(^^)/
x4taの備忘録6~紫コッコ珍~
こんにちわx4taです。
エンペラーになりました!
まあランカーになったわけでもないのでだからどうしたみたいなところありますが(;´・ω・)
で、今日は今まで試行錯誤(笑)してきたコッコ珍の成果を出そうかと思います。
「フラワーアレジメント」と「救いの神風」のエラッタによりかなり辛いことになってますけど、それなりのものができました。
こちらです!
文明紫コッコ珍(仮名)
2,3ターン目までにクロエと心得を使いゲージを3にして、そこからはガーデン踏みまくって回す、相変わらず珍獣嫌いの方が見ると「〇ね」とか言ってきそうな感じです。
デッキにピン刺ししている「勇猛なる決起」の採用理由はティアマトです。最近獣メタに多いので一枚入れてティアマトを超えようって魂胆ですね。
「神の杯」は相変わらず赤相手とか鰤相手とか紫相手とか便利なので入れてます。
回した感想としては、デッキボトムにドーパデーモンが残りやすいです。心得を踏むためにニャザードとカパじいが一番欲しいですし、ボトムでサー珍が何も引かないって言うことはないので気にはなりませんが。
あとはマリガンですかね。僕自身マリガンがそこまでうまくないのでちょいちょい失敗するんですけど(おい)ゲージがたまらないと結構きついのでマリガンで上手い事ゲージ2までは確保できると楽かと思います。
マリガンは(多いですが)
クロエクロエ、ニャザードクロエ、ニャザード心得クロエ、ニャザード心得心得、等色々あってとりあえず紫色のカードが多く来たら止めるくらいの感覚の方がやりやすいかもしれません。
このデッキの弱点としては、トリロス手段が乏しいので抑制剤とかガツガツ構えられると序盤はコッコで盤面並べてみるくらいしかできないことですね。でもトリロス系のインセプ入れると心得あるんでトリガーゾーンで腐って困るんですよね…
あとはタックスとかハンデスとか。
回転力はかなり高いですね。「カパじい」と「学びの庭」の珍獣2ドローのおかげで珍獣ユニットなら一瞬で(本当に一瞬で)引き終わるくらいです。
「ナイトガーデン」でcpも結構ブーストできますし、やっぱりこのカードはかなり壊れ。
もし握るデッキに困っていてかつ大量ドローしたいなあとか思ってたら握ることを考えてもいいかもしれません。
…獣を握る?のけものにはしないでください(´;ω;`)
では(''ω'')ノ
x4taの備忘録5~新年のご挨拶~
あけましておめでとうございます!
今年は戌年ですね(*‘ω‘ *)
cojで犬って言えば犬神とかケルベロスですかね。
一応ケルベロス、番犬ですしね。
今年(現在1月1日午前11時ごろ)はまだcojしてないんで、去年のことを振り返るしかできないんですよね。
まあ去年は色々大変な年でしたね~
すごい頻度で「染め」(デッキが1周する過程で手札とcpが増加するデッキ)が完成して、エージェントたちを悩ませていました。
そしてこのエラッタを最後に染めは見なくなりましたね。
……エラッタと言えば、去年一番の重大エラッタ(個人的には第二次世界大戦くらいの影響があったと思います)豊穣神イシスのエラッタですよね。
イシスのエラッタで1ターンは60秒のはずなのに30分も回されたみたいなことはなくなりましたよね。
まあ、イシス愛好家に恐ろしいバッシングを貰いましたが…(´;ω;`)
そして信長のエラッタにより信長伝説が始まったわけですね…
そしてなんやかんやあり現在の環境、
黄単、文珍、鰤ジズ、紫、青紫、獣、ニケワンショ、
本当に今いろんなデッキに遭遇しますよね、獣とニケワンショは体感すごく多いですが…
コッコ珍は花と神風のエラッタで(現在は)お世辞にも強くない性能になってしまい、僕は悲しいよ…
さて、新年早々cojの話をして終わりですが、
皆さん良いお年を!
x4taの備忘録5~コッコ珍獣ご臨終~
どうもx4taです。
青鎌、三角、信長のスーパーアグロ環境もエラッタによって幕を閉じ、最近のcojもミッドレンジ環境になりそうな雰囲気を出してますね。どうなるかはわかりませんが…
コッコ珍は三角の巻き添えを受け、おそらく三角と同じくらいかそれ以上の打撃を受けたと思っています。
全コッコ珍使い(ごく少数)を震撼させたエラッタがこちらです
……いや、大体わかってたんです。フラワーアレジメントがエラッタされるの。大三角って
こんな感じだったり
こんな感じ
でしたしね。花とかみんな仲良くはなんかやられそうだなあとは思ってたんですよ。
でも神風と一葉は完全に想定外でした!!
私はすっとこれ↑で回してきてましたし、花エラッタを予想して一葉と神風を入れたやつも一応作っていました。(レシピ省略)
このエラッタ見た時私
って感じでしたよ……
で、それでもまだコッコ珍を使おうとあがいた結果
こういうデッキが出来上がりました。(染めのパクリ構築っぽくなってしまいました)
正直花でぶん回して月虹で欲しいカード取ってグルグル…みたいなこともできませんし、まず秘密兵器みたいな他色インセプをタッチ採用することもできません(´;ω;`)
でも一応ちゃんときれいには回るので(不純物ほとんど入れてないから当たり前)なんとか戦えました。
これからの方針としては、ゲージ消費系のユニットを入れてみたり、紫インセプを何か入れてみたりしてデッキ強化を図っていこうかと。
でもやはりきつい状況なので新弾には期待です。
では(''ω'')ノ
x4taの備忘録4~コッコ珍獣のあれから~
どうも、x4taです。
前回のブログから時間もたち、オリボ更新も為されました。今日はあれからの成果(?)と今まで受けたささやかな数の質問に答えようと思います。
とりあえずレシピをドン!
前回のブログであれだけ推していた拒絶みんな仲良くを抜き、最後の一葉も抜き(これ相当悩みました)、フラワーアレジメントを2枚,回転系デッキ御用達の掘り出し物(やっぱりこれすごく便利です)を入れ、フルパワー(オリボB)で使っています。
最近はなんだかんだ勝率も出てきており、順調って感じですね。コッコ強い(確信)
成果の発表も終わったのでTwitterで受けた質問にも答えていこうと思います。
一つ目!
ごもっともです。コッコとロイドが弱い(と思われている)から使われないのでしょうしね。
コッコとロイドを出すタイミングですが、敵にBP6000以下しかいない場合積極的に出していきますが、そうでない場合デッキを回していきます。ドンペローネ、カパじいのOCを作れたらコッコとロイドを出して積極的にそれらで殴っていきましょう。相手が折れてライフで受けたら秘密兵器をぶち込んで敵盤面にダメージ、という感じですね。それも無理そうなら爆弾をしてください…
2つ目!
先攻初手、後攻初手共にサー珍です。
とにかくデッキを掘れるように回していくのがベストかなと。
3つ目!
無理です(即答)ハンドスピナーでもしていてください。
以上、前回のコッコ珍紹介の続きみたいなものでした。
今回はいつも以上に雑でしたが、ご容赦を……
では(''ω'')ノ
x4taの備忘録3~コッコ珍獣の紹介~
こんばんわ~x4taです
最近コッコ珍ばっかり握って勝率が5割弱で泣いております。
Aデッキ、Bデッキなので一応盛れてはいますけどね(笑)
それでも勝率は欲しいものです、、、
と、いうわけで(相当時間が空きましたが)今回はコッコ珍獣を記事にしたいと思います。
ここから下を読むにあたっての注意
※1 的外れな考察
※2 おかしなプレイング
※3 意味の分からない文章
上3つについて('ω'◎)イイヨーって方は下へお進みください
さて、まずはコッコ珍獣のレシピをば!
とりあえず今使っているものです。今期ではAですね。使い方はまあ、基本はコッコでBP上げて珍どもで殴ったり爆弾投げて壁をはがして珍で殴ったりですね
これでは前回の記事と大差なくなるのですが、右下の方にあるカード見てほしいんですよ~~~
はい、こいつです。なんか緑単とか黄単とかに時々入れられてて、読めずに踏んでしまったとき泣きそうになるやつですね。このカードにトラウマを抱えている人も多いのでは。
で、次はこいつです
はい、ver2.2で出てきた新カードです。
7枚ドローです。凄いドロー力ですね~(白目)
正直これ単体で使うとトリガーゾーンも手札もパンパンで逆に回し辛いです。あとこれ、敵と自分のフィールドの属性数の合計が5色なので自分が5色全部払う必要はないです。
で!もう大体わかった(知っている)と思うんですが、要は
①フィールドを5属性揃うように並べる
②拒絶する世界、みんな仲良く、の順でトリガーゾーンにさす
③敵のハンドは0枚!こっち7枚!( ´∀`)bグッ!
こんな感じです。この時盤面にコッコがいたり、ついでに秘密兵器とか打ち込めると最高ですね⤴⤴
まあ実際は意識して回さないとしっかり決まらないのですが、決めた時の気持ちよさが半端じゃないので私は大好きですね。
←台での私
まじめな採用理由を言うと、最近流行りの紫猫珍獣との差別化ということになります。
ここまで長々と説明しましたが、つまり今私が使っているのは「拒絶コッコ珍獣」ということになります。
ですが、コッコ珍獣の長所は自由枠のレパートリーだと思うのです!
なので、記事後半戦、コッコ珍獣のデッキの作成に入りたいと思います。
何はともあれ、まずは確定枠(だと勝手に思っているカード)から
はい、相当絞ったと思います。
ここから選択なのですが、
選択肢1:ブロックナイトを入れる
選択肢2:ドーパデーモンを入れる
どちらかを選んでください。どちらも使ってみましたが、どちらがいいということはなく、
1→ブロックナイトを入れるとコッコをサーチしやすくなり、序盤にコッコが出しやすくなる
2→ドーパデーモンを入れると、デッキが次の周に進みやすくなり、また、絶対にカードが1枚引ける
と、どちらにも利点はあります。「どっちも入れる」というのはサー珍が多くなりすぎるような気がしますね、、、
次に準確定枠、選択枠です。
まあ、最後の一葉はほぼ確定枠ですね、、、神風は入れてもいいですが、ハンドが余りがちなので軽減をガツガツさしていくことでそこまで変わらないことになったりします。デッキの下の方にたまって回し辛くなったりなんてことも。
属性数が発動条件のトリガーを入れる場合、青の珍獣を入れることを勧めます。僕はメタルウインナーがお勧めですね。
神の杯、バーンカウンターも強いですし、秘密兵器もお勧めです(*‘ω‘ *)
ここには入れていないのですが、ツクヨミピン採用や、ラー採用、なんていうのもアリです( ´∀`)bグッ!
そして好みの構築を作って完成、という感じです。
こんなのとか
こんなのとか
こんなのとか(1枚目と大差ない)
私は組んでみました。ここまで記事を見てくれるのなら、コッコ珍獣、少し使ってみてほしいものです(遠い目)
さて、コッコ珍獣の紹介でした。回転がかなり速く、また、対面がハンデスでも明天凶殺が入っていないとかなりの有利をとれてしまうようなドロー枚数。一度使ってみると結構癖になるので、是非一度(#^.^#)
それでは紹介を終わりたいと思います。
では(''ω'')ノ